Передача информации попадания по противнику на жилет противника
Created by: leonis13579
Необходимо реализовать отработку сетевого взаимодействия двух игроков на одной сцене с прохождение полного игрового сеттинга.
При попадании одним игроком в другого должен передаться тактильный отклик на жилет раненного игрока.
С попаданием игрока по другому игроку кол-во его игровых очков должно увеличится. При критическом попадании или наборе определенного кол-ва некритических попаданий игрок должен получить информацию о своем проигрыше и отключиться от игры с получением итоговой суммы очков за раунд.