Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
  • R RevolIT
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 7
    • Issues 7
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Metrics
    • Incidents
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Package Registry
    • Container Registry
    • Infrastructure Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • CI/CD
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • public-projects
  • RevolIT
  • Issues
  • #8

Closed
Open
Created Apr 17, 2021 by Administrator@rootOwner

Передача информации попадания по противнику на жилет противника

Created by: leonis13579

Необходимо реализовать отработку сетевого взаимодействия двух игроков на одной сцене с прохождение полного игрового сеттинга.

При попадании одним игроком в другого должен передаться тактильный отклик на жилет раненного игрока.

С попаданием игрока по другому игроку кол-во его игровых очков должно увеличится. При критическом попадании или наборе определенного кол-ва некритических попаданий игрок должен получить информацию о своем проигрыше и отключиться от игры с получением итоговой суммы очков за раунд.

Assignee
Assign to
Time tracking